你的家里的家庭影院视听房环境是否合理?其中一个因素就是混响时间,现在我们可以通过这个程序轻松的算出房间的混响时间。
在理论上,我们可以简单的算出声音在一个房间里的反射次数,这取决于房间的体积以及房间内物品吸收声音能量的比率。在一间空房子里,反射时间是与房间体积表面积的比值成比例的。通常定义反射时间为声音减少到60dB所需要的时间(Reverberation Time),缩写为RT60。
1922年房间声学研究的先驱Wallace Sabine得出了计算公式:RT60=k(V/Sa) k值是一个恒量,当使用米制做单位时k等于0.161,当使用英尺制时k等于0.049。Sa(sabins的缩写)是房间内各个吸收表面的吸收系数总和,不同的材料有他们不同的吸收频率,这些都是可以通过实验计算的。V是房间的体积。
以下就是纽约大学(New York University)的一个页面里的计算RT60的系统,作者是Piotr Filipowski,我把代码放到下面了,大家也可以算算你的录音棚,家里的小录音间的混响时间(RT60)的值。
那么我们用这个计算出来的RT60的值能用来干什么呢?假设我们有这么一个房间,6米长,5米宽,2.4米高。地面、天花板和墙壁都是着了色的混凝土。 在这样一个房间里面,我们给他加上几样典型的装饰,先铺上地毯,在前后面的墙上都挂上厚步料,其他墙壁上和天花板则是轻制步料。
最初的房间是一条比较平直的回响线,各个频率段的混响时间都差不多大约在8秒左右,声音听起来会很亮。当我们把这个房间按上面的方案重新布置之后发生很大变化,125Hz的混响时间变长了,而在4kHz相对又短了。因为在高频段混响变小了一点点,有些人会说这个房间太“死”了,其实不然。他只是在高频稍微“死”了一点点。500Hz以下的频率都被改善了。
这是每个人都爱犯的错误。不能把所有的注意力都集中在高频区,你必须为房间里所有频率都考虑的很周到。在高频,0.3秒的混响时间是合理的,如果是0.4到0.5就不合理了,你必须让他们降下来。像图中那样125Hz是2秒,250Hz是0.92秒,500Hz降到0.49秒,1000Hz时继续下降到0.3秒最后达到4kHz时的0.21秒是比较合理的。千万不要只注重高频!